美术与造型
6-8 小时。美术是'视觉世界的一致性'。这一周学色彩方案、道具叙事、服装、空间叙事、概念图与色彩脚本。
美术元素层级

空间(Set / Location):最大元素,决定整体氛围
服装(Costume):人物外化,揭示性格
道具(Props):人物细节,推动情节
化妆(Grooming):人物状态
灯光(Lighting):氛围(虽归 DP,但与美术强相关)
色彩方案
暖色(红、橙、黄):亲密、温暖、过去、记忆
冷色(蓝、绿、紫):疏离、未来、孤独、死亡
中性(黑、白、灰、米):写实、简约、当代
对比色:制造冲突(红 vs 绿)
统一色:制造情绪(全场景暖色 = 怀旧)
道具叙事

每个道具都要'工作'——要么推动情节,要么揭示人物。
'工作'的 3 种方式:
1. 实用道具:角色真的使用(杯子、电话)
2. 装饰道具:环境氛围(墙上的画、桌上的书)
3. 隐喻道具:象征意义(凋谢的花 = 关系破裂)
服装
颜色 = 阵营:主角 vs 反派的颜色对比
款式 = 性格:衬衫 vs T 恤 = 严肃 vs 放松
新旧 = 经历:磨损的衣服 = 经历
变化 = 转折:开场整洁 → 后来脏乱 = 心理崩溃
空间叙事
房间布局 = 人物关系。例:客厅沙发 = 亲密,餐桌 = 对话,卧室 = 私密
光线进入 = 心理状态。例:明亮窗户 = 希望
杂乱 / 整洁 = 人物内心
门 / 窗 = 选择 / 自由
5 题考核
1. 美术元素层级(从大到小)?
2. 色彩方案的 3 大类?
3. 道具'工作'的 3 种方式?
4. 服装的 4 种'叙事'?
5. 空间叙事的 4 个要素?
实操作业
为你的短片写 1 份完整美术方案(A4 2 页):
- 整体色彩方案(主色 + 辅色)
- 主要场景的道具清单(按'工作'方式分类)
- 主要角色的服装(颜色 + 款式 + 叙事意义)
- 1 张概念图(Mood Board,可手绘或拼图)