声音设计
6-8 小时。声音是'隐形的导演'。80% 的业余短片都败在声音。这一周学对白/拟音/音效/音乐四层 + 声音蒙太奇 + 寂静的戏剧性。
声音三层 → 四层

对白(Dialogue):清晰、可懂、节奏
环境声(Ambience):空间感(房间、城市、自然)
拟音(Foley):脚步、衣服、物品操作(同步录制)
音效(SFX):撞击、爆炸、特效(非同步)
音乐(Music):情绪、节奏
声音是 5 层(加上音乐)。业余片常只做对白 + 背景音乐,缺 3 层。
为什么声音是隐形的导演

声音先于画面进入观众的感知。观众还没看清画面,声音已经在 TA 耳边。
声音延续场景:下一个镜头的环境声可以延续上一个镜头的环境感。
声音制造情绪:音乐一换,情绪就换。
声音隐藏剪辑:环境声连贯,剪辑可以更跳。
声音蒙太奇
声音跳切:环境声突然变化(咖啡厅 → 街道),制造时空跳跃。
声音延续:两个镜头之间用相同的环境声连贯。
声音对立:画面是平静的,声音是紧张的(恐怖片常用)。
寂静(Silence):戏剧性最强的'声音'。例:所有声音消失 2 秒,观众的注意力被强制聚焦。
声音后期工具
拟音库:Boom Library、Soundsnap、Artlist
音乐库:Artlist、Epidemic Sound、Musicbed(订阅免版权)
DAW:Reaper(便宜)/ Audition / Pro Tools
录音:枪式麦 + 录音机 / iPhone 录音
5 题考核
1. 声音的 4-5 层是什么?
2. 为什么声音是'隐形的导演'?
3. 什么是声音蒙太奇?举 2 个例子
4. 寂静为什么有戏剧性?
5. 业余短片最常见的声音问题是什么?
实操作业
为一段 30 秒的画面重新做声音设计。
要求:4-5 层全部覆盖,1 个 J-Cut 或 L-Cut,1 段寂静或音乐转场。
工具:DaVinci Fairlight / Reaper / Audition。
自评量表:声音层次 / 同步性 / 戏剧性 / 工具使用