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短剧制作

从小说或剧本原文,按五道创作工序跑到可出片的分镜。

用途与适用条件
已经导入小说或剧本原文的短剧项目。本章按工序顺序说明每道工序吃什么原料、吐出什么产物、怎么检查、怎么改,以及重跑与回滚。立项前的选线和建项目见「开始使用」,画布出片见「画布与出片」。
准备材料
  • 一个上传原文建成的短剧项目:建项目时已导入文件(txt / md / docx / pdf / epub)或粘贴了原文。
  • 立项时填好的集数与每集分钟数:这两项是大纲、剧本、分镜的时长预算依据,事后改要重跑受影响工序。
  • 足够的积分余额:创作工序按模型消耗计费,每次运行前会展示预计消耗,完成后在「积分中心」查流水。
预期结果
大纲、角色、美术、剧本、分镜五道创作工序依次跑完,系统自动合出一页总览;随后进「出片」工作台,先确认角色音轨,再按段出片、拼场、拼集,得到可下载的整集成片。

一条管线:五道创作工序,加一次自动合页

短剧线是一条单向管线。上传原文建项目后,系统自动从「大纲」起跑,一道接一道往下走,关页面不停。你随时可以进任一道工序看进度、改输入、重跑。

五道创作工序各有分工:大纲定结构与分集,角色定人,美术定场景和道具,剧本写戏,分镜切镜头。合页是自动工序,由后端完成钩子触发,不占你的操作也不计费。「出片」是按秒计费的工作台,不在自动链里。

工序导航在左侧侧栏,以胶囊进度链呈现全部可见工序;页头右侧的「解析进度」下拉按集显示各工序完成情况。未解锁的工序置灰,悬停会说明原因。

「AI 写作」页签默认未开放。它只在写作开关打开时出现,用来从零写小说或剧本,写完仍落回原文进大纲。是否开放以实际开放状态为准。
工序吃什么吐出什么在哪看
大纲原文,加集数、每集分钟、题材、改编幅度改编大纲五件套:改编说明、人物表、爽点表、分集梗概、资产清单产物面板「产物」页的改编内核、分集列表与爽点列表
角色原文,加大纲定好的角色清单角色设定集:人物画像、形象提示词、音色提示词、设定图提示词产物面板的角色卡列表,含分档与又称
美术大纲(或原文),加画风档位场景与叙事道具设定集:一致性锚点、光照时段变体、空景提示词产物面板的场景与道具条目
剧本大纲、角色、美术逐集剧本:场次、节拍流、结构化台词、时长预算产物面板的时长仪表与分场节拍列表
分镜剧本、场景、角色段切两级分镜、每切分镜图提示词、每段视频提示词、生成批次单产物面板的镜数与总秒数汇总,及逐段切列表
短剧工序先后顺序图:原文进入大纲工序,大纲产出改编大纲后进入角色工序,角色与美术可并行推进,两者产物共同进入剧本工序,剧本产出后进入分镜工序,分镜产出后由系统自动合页,最后进入出片工作台按段出片导入原文小说 / 剧本大纲拆成集角色人物卡美术定视觉基调剧本逐集剧本分镜段与切合页自动五道创作工序:每道可改输入重跑,步级执行出片画布段为最小下单单元,按秒计费
五道创作工序按序接力,合页自动触发,出片是最后一道按秒计费的工作台。
工序页三列布局。侧栏胶囊链切换工序,右侧产物面板看当前工序的产物与版本。 1 侧栏工序胶囊链;2 页头:项目名、工序名、版本号;3 页头:解析进度与产物面板;4 右侧产物面板

工序页的三区:输入区、进度区、产物区

每道工序页都是同一套结构。顶部面包屑显示项目名、工序名与当前产物版本号;运行中时出现「运行中」标记。中间是对话区:上方是进度卡,下方是助手回合。底部是输入区。右侧是产物面板,用 Ctrl+I 或页头「产物面板」按钮展开收起。

输入区就是你对这道工序下指令的地方。空着直接回车等于「按当前上游重跑」这一道;想改方向就把要求写进去,例如「第 4 集结尾的反转往前挪一场」。输入「/」会列出这道工序可用的斜杠命令。

进度卡显示这道工序正在跑哪些单元:大纲按卷、角色按角色卡、美术按场景、剧本与分镜按集。任一单元完成后立即出现在产物面板,不必等整道跑完。

一道工序的输入区、进度区与产物区。产物面板用 Ctrl+I 展开收起。 1 进度卡:单元序号与状态;2 助手回合与运行轨迹;3 输入区与发送按钮;4 产物面板:产物 / 版本页
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    看进度:读中部上方的进度卡

    卡片列出每个单元的状态与序号。中断后刷新页面、换设备,进度从服务端重建,不依赖本地存储。

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    改方向:在底部输入区写要求后回车

    输入区占位提示为「问点什么,或 / 跑大纲」。写具体要求比空跑更容易一次到位。

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    用斜杠命令:输入「/」选动作

    「生成」按当前上游重跑;「重做」只重做指定目标,填角色名或集号;「导出」导出提示词包;「清空」只清这道工序的会话,不影响产物。

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    查结果:看右侧产物面板

    面板分「产物」「版本」「锚点」「JSON」「报告」页。「产物」页是给人读的结构化视图,「报告」页是整页 HTML 报告,「JSON」页可直接编辑后存为新版本。

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    对版本:在「版本」页回滚或对比

    「版本」页按时间列出全部版本,标「当前」的那版在用时;点其他行的「回滚」回到那一版。「对比两版」选起始与目标版本看差异。助手回合右上角的左右箭头可快速切换这一轮看的是哪一版。

前三道:大纲、角色、美术

大纲把原文压成改编大纲五件套。它只做结构判断,不写台词、不做分镜、不出图。跑起来分两步:先出改编说明、人物表、场景、爽点四块骨架并停下等你拍板,你确认砍了哪条线、合了哪些人、大爆点落在第几集之后,再跑一次才写分集梗概。

角色工序把大纲的人物表做成可投产的角色设定集。分档沿用大纲的结论,这一层不重新判断谁重要;每个角色有画像、形象提示词、音色提示词与设定图提示词,音色块七项必填。

美术工序锁定场景与叙事道具。每个场景给三到五个一致性锚点、若干光照时段变体和一张空景提示词;道具只收有特写、跨集、承载剧情的叙事道具,通常三到八件,每件带状态变体、尺度参照与白底无手提示词。

三道工序都是步级执行:大纲按卷、角色按角色卡、美术按场景逐步落盘。任一单元完成即出现在产物面板,失败只影响那一个单元,不会让整道工序什么都没有。
画风档位在角色与美术之间必须一致。两处用不同档位,合成时没法看。改画风要在两道工序都改,并重跑受影响的分镜。
工序你要检查什么不满意怎么改
大纲改编说明四档是否合理;分集梗概是否每集都有钩子;爽点分布有没有超过三集的空档;带「条提醒」角标的集拍了难在哪在输入区写清改哪一集的什么,例如「第 4 集结尾的反转往前挪一场」;结构级改动用「重做」指定集号重跑
角色分档是否符合戏份;音色是否区分得开;关系网是否缺环;有没有识别出但没做画像的角色在输入区点名改,例如「把男主的音色改成偏低哑,年龄上调五岁」;用「重做」填角色名只重跑那一张卡
美术锚点是否可画可认可核对;光照状态是否覆盖剧本要用到的时段;道具数量是否失控在输入区点名补,例如「主场景补一个雨夜变体,加两盏灯做光源」;同批场景名会一起下发,气质要区分开
大纲产物面板。改编说明按保留、砍掉、合并、风险四档列出,每集带梗概、钩子与悬念。 1 改编内核与改编说明;2 分集:梗概、钩子、悬念;3 爽点列表

后两道:剧本与分镜

剧本工序按场次与节拍流写分集剧本。台词是结构化数据,每句带说话人与语气;动作是独立节拍。产物面板顶部有一块时长仪表,按目标秒数显示当前集的估算时长,钩子与收尾悬念列在仪表下方。

分镜工序拆段与镜头,导出投产提示词。它只做输出,不做新决定:不改台词、不出设定图、不做视频生成。产物面板汇总这一集的镜数与总秒数,逐段列出段号、每段秒数与切列表。

多集并发生成后,系统会跑一道精修:读全景摘要,修掉相邻集之间的时间线矛盾、人物状态跳变与钩子断裂。精修全过程在运行轨迹里可见,与正常生成同一套流式体验。

剧本与分镜按集分批执行,一批不超过三集。改其中一集用「重做」指定集号,只重跑那一集,不动其他集。
分镜是第一个直接面对视频模型的层。切镜按段走,单镜有秒数上限;台词装不进镜头时会在对账里报出来,先改剧本再重跑分镜。
工序你要检查什么不满意怎么改
剧本时长仪表是否落在目标区间;每集前几拍是否给出钩子具象;结尾一拍是否是悬念;每场是否至少有一个动作节拍在输入区写清改哪一集的哪句或哪场,例如「第 2 集对白整体缩短两成,保留最后一句反问」;用「重做」填集号只重跑那一集
分镜总秒数是否在剧本目标的正负区间内;单镜是否超时;每段是否只服务一个剧情单元;同框人数是否超限在输入区写清拆细或拆粗,例如「第 1 集开场那段拆得再碎一点,每个镜头控制在 3 秒内」;用「重做」填集号只重跑那一集
分镜产物面板。先看总镜数与总秒数是否贴合单集预算,再逐段核对切列表。 1 汇总:镜数与总秒数;2 逐段:段号与节奏带;3 切镜:秒数与提示词复制

重跑、补跑与回滚

每道工序都能重跑。空着输入区回车等于「按当前上游重跑」;写具体要求后回车等于带新指令重跑。用「重做」加目标只重跑指定单元:角色名或集号,其他单元不动。

上游改了,下游不会自动跟着变。改了大纲要重跑角色、美术、剧本、分镜;改了剧本要重跑分镜。提交时如果上游还有缺集,系统会提示缺哪些集,并说明提交后会自动补跑缺失单元。

产物全部按版本留存。每次跑出新的已生成单元就形成新版本,失败的那次不算版本。旧版本不删除,随时可以在「版本」页回滚或对比。

合页是自动工序:五道创作工序全部完成后由后端自动合成一页总览,产物进右侧产物面板。合页不计费。想手动重合一页,用「/生成」。

任务中断后若出现「任务已暂停」,先点「恢复任务」续上原任务,不要重复提交同一工序。未确认的请求可能仍在执行,重复提交会重复计费。
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    整道重跑:输入区空着回车

    等同斜杠命令「生成」。适合上游变了、要按新上游整体重出这一道。

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    只重跑指定目标:用「/重做」填角色名或集号

    只重跑点名的那一个单元,已完成的其他单元不重跑、不重复计费。

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    补跑失败单元:点进度卡的「重试收尾」

    收尾步失败时出现这个按钮,重置收尾步骤重跑,已完成单元不重跑。单元级失败在侧栏该工序的二级菜单里点「补跑」,只补那一个卷、一张卡、一个场景或一集。

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    中断后继续:刷新页面读进度卡

    停止后在飞单元回待跑、已发布产物原样保留;刷新后进度从服务端重建,剩余单元直接认领,零重跑零重计费。

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    回到旧版:在产物面板「版本」页点「回滚」

    回到那一版只移指针,不删任何版本。回滚后想改内容,引用进对话让助手改这一道工序。

常见异常

下面按「状态 → 原因 → 可执行的下一步」列出本章已支持的处理路径。

状态原因下一步
工序页只有一句「这道工序正在跑,进度见上方卡片。」上游工序在跑,这一道还没开始;或项目刚建好,自动链正在跑第一道。等中部上方的进度卡走完。想知道整体进度,点页头「解析进度」下拉按集查看;切到别的工序再回来,进度照旧。
提交后提示「上游「大纲」还没跑完(缺第 13-80 集),提交后系统会自动补跑缺失的单元。」上游产物有缺集,或上游被标为陈旧。确认提交,系统会自动补跑缺失单元。想自己控制节奏,就在侧栏该工序的二级菜单里对缺集单独点「补跑」。
大纲跑完出现「骨架已生成,等你拍板」骨架先行:大纲先出改编、人物、场景、爽点四块骨架并停下,等拍板再写分集。在输入区回复对砍线、合人、爆点落集的确认或修改,然后跑一次大纲。骨架有缓存,第二次直接写分集,不重复已定的部分。
进度卡出现「重试收尾」按钮,或某个单元旁边有红色的「补跑」收尾步或单个单元失败,其他单元已落盘。点「重试收尾」或该单元的「补跑」,已完成的单元不重跑。补跑仍失败就把失败帧上的工序、集号、错误类别一并记下,通过帮助中心的意见反馈通道提交。

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