短剧制作
从小说或剧本原文,按五道创作工序跑到可出片的分镜。
一条管线:五道创作工序,加一次自动合页
短剧线是一条单向管线。上传原文建项目后,系统自动从「大纲」起跑,一道接一道往下走,关页面不停。你随时可以进任一道工序看进度、改输入、重跑。
五道创作工序各有分工:大纲定结构与分集,角色定人,美术定场景和道具,剧本写戏,分镜切镜头。合页是自动工序,由后端完成钩子触发,不占你的操作也不计费。「出片」是按秒计费的工作台,不在自动链里。
工序导航在左侧侧栏,以胶囊进度链呈现全部可见工序;页头右侧的「解析进度」下拉按集显示各工序完成情况。未解锁的工序置灰,悬停会说明原因。
| 工序 | 吃什么 | 吐出什么 | 在哪看 |
|---|---|---|---|
| 大纲 | 原文,加集数、每集分钟、题材、改编幅度 | 改编大纲五件套:改编说明、人物表、爽点表、分集梗概、资产清单 | 产物面板「产物」页的改编内核、分集列表与爽点列表 |
| 角色 | 原文,加大纲定好的角色清单 | 角色设定集:人物画像、形象提示词、音色提示词、设定图提示词 | 产物面板的角色卡列表,含分档与又称 |
| 美术 | 大纲(或原文),加画风档位 | 场景与叙事道具设定集:一致性锚点、光照时段变体、空景提示词 | 产物面板的场景与道具条目 |
| 剧本 | 大纲、角色、美术 | 逐集剧本:场次、节拍流、结构化台词、时长预算 | 产物面板的时长仪表与分场节拍列表 |
| 分镜 | 剧本、场景、角色 | 段切两级分镜、每切分镜图提示词、每段视频提示词、生成批次单 | 产物面板的镜数与总秒数汇总,及逐段切列表 |
工序页的三区:输入区、进度区、产物区
每道工序页都是同一套结构。顶部面包屑显示项目名、工序名与当前产物版本号;运行中时出现「运行中」标记。中间是对话区:上方是进度卡,下方是助手回合。底部是输入区。右侧是产物面板,用 Ctrl+I 或页头「产物面板」按钮展开收起。
输入区就是你对这道工序下指令的地方。空着直接回车等于「按当前上游重跑」这一道;想改方向就把要求写进去,例如「第 4 集结尾的反转往前挪一场」。输入「/」会列出这道工序可用的斜杠命令。
进度卡显示这道工序正在跑哪些单元:大纲按卷、角色按角色卡、美术按场景、剧本与分镜按集。任一单元完成后立即出现在产物面板,不必等整道跑完。
- 1
看进度:读中部上方的进度卡
卡片列出每个单元的状态与序号。中断后刷新页面、换设备,进度从服务端重建,不依赖本地存储。
- 2
改方向:在底部输入区写要求后回车
输入区占位提示为「问点什么,或 / 跑大纲」。写具体要求比空跑更容易一次到位。
- 3
用斜杠命令:输入「/」选动作
「生成」按当前上游重跑;「重做」只重做指定目标,填角色名或集号;「导出」导出提示词包;「清空」只清这道工序的会话,不影响产物。
- 4
查结果:看右侧产物面板
面板分「产物」「版本」「锚点」「JSON」「报告」页。「产物」页是给人读的结构化视图,「报告」页是整页 HTML 报告,「JSON」页可直接编辑后存为新版本。
- 5
对版本:在「版本」页回滚或对比
「版本」页按时间列出全部版本,标「当前」的那版在用时;点其他行的「回滚」回到那一版。「对比两版」选起始与目标版本看差异。助手回合右上角的左右箭头可快速切换这一轮看的是哪一版。
前三道:大纲、角色、美术
大纲把原文压成改编大纲五件套。它只做结构判断,不写台词、不做分镜、不出图。跑起来分两步:先出改编说明、人物表、场景、爽点四块骨架并停下等你拍板,你确认砍了哪条线、合了哪些人、大爆点落在第几集之后,再跑一次才写分集梗概。
角色工序把大纲的人物表做成可投产的角色设定集。分档沿用大纲的结论,这一层不重新判断谁重要;每个角色有画像、形象提示词、音色提示词与设定图提示词,音色块七项必填。
美术工序锁定场景与叙事道具。每个场景给三到五个一致性锚点、若干光照时段变体和一张空景提示词;道具只收有特写、跨集、承载剧情的叙事道具,通常三到八件,每件带状态变体、尺度参照与白底无手提示词。
| 工序 | 你要检查什么 | 不满意怎么改 |
|---|---|---|
| 大纲 | 改编说明四档是否合理;分集梗概是否每集都有钩子;爽点分布有没有超过三集的空档;带「条提醒」角标的集拍了难在哪 | 在输入区写清改哪一集的什么,例如「第 4 集结尾的反转往前挪一场」;结构级改动用「重做」指定集号重跑 |
| 角色 | 分档是否符合戏份;音色是否区分得开;关系网是否缺环;有没有识别出但没做画像的角色 | 在输入区点名改,例如「把男主的音色改成偏低哑,年龄上调五岁」;用「重做」填角色名只重跑那一张卡 |
| 美术 | 锚点是否可画可认可核对;光照状态是否覆盖剧本要用到的时段;道具数量是否失控 | 在输入区点名补,例如「主场景补一个雨夜变体,加两盏灯做光源」;同批场景名会一起下发,气质要区分开 |
后两道:剧本与分镜
剧本工序按场次与节拍流写分集剧本。台词是结构化数据,每句带说话人与语气;动作是独立节拍。产物面板顶部有一块时长仪表,按目标秒数显示当前集的估算时长,钩子与收尾悬念列在仪表下方。
分镜工序拆段与镜头,导出投产提示词。它只做输出,不做新决定:不改台词、不出设定图、不做视频生成。产物面板汇总这一集的镜数与总秒数,逐段列出段号、每段秒数与切列表。
多集并发生成后,系统会跑一道精修:读全景摘要,修掉相邻集之间的时间线矛盾、人物状态跳变与钩子断裂。精修全过程在运行轨迹里可见,与正常生成同一套流式体验。
| 工序 | 你要检查什么 | 不满意怎么改 |
|---|---|---|
| 剧本 | 时长仪表是否落在目标区间;每集前几拍是否给出钩子具象;结尾一拍是否是悬念;每场是否至少有一个动作节拍 | 在输入区写清改哪一集的哪句或哪场,例如「第 2 集对白整体缩短两成,保留最后一句反问」;用「重做」填集号只重跑那一集 |
| 分镜 | 总秒数是否在剧本目标的正负区间内;单镜是否超时;每段是否只服务一个剧情单元;同框人数是否超限 | 在输入区写清拆细或拆粗,例如「第 1 集开场那段拆得再碎一点,每个镜头控制在 3 秒内」;用「重做」填集号只重跑那一集 |
重跑、补跑与回滚
每道工序都能重跑。空着输入区回车等于「按当前上游重跑」;写具体要求后回车等于带新指令重跑。用「重做」加目标只重跑指定单元:角色名或集号,其他单元不动。
上游改了,下游不会自动跟着变。改了大纲要重跑角色、美术、剧本、分镜;改了剧本要重跑分镜。提交时如果上游还有缺集,系统会提示缺哪些集,并说明提交后会自动补跑缺失单元。
产物全部按版本留存。每次跑出新的已生成单元就形成新版本,失败的那次不算版本。旧版本不删除,随时可以在「版本」页回滚或对比。
合页是自动工序:五道创作工序全部完成后由后端自动合成一页总览,产物进右侧产物面板。合页不计费。想手动重合一页,用「/生成」。
- 1
整道重跑:输入区空着回车
等同斜杠命令「生成」。适合上游变了、要按新上游整体重出这一道。
- 2
只重跑指定目标:用「/重做」填角色名或集号
只重跑点名的那一个单元,已完成的其他单元不重跑、不重复计费。
- 3
补跑失败单元:点进度卡的「重试收尾」
收尾步失败时出现这个按钮,重置收尾步骤重跑,已完成单元不重跑。单元级失败在侧栏该工序的二级菜单里点「补跑」,只补那一个卷、一张卡、一个场景或一集。
- 4
中断后继续:刷新页面读进度卡
停止后在飞单元回待跑、已发布产物原样保留;刷新后进度从服务端重建,剩余单元直接认领,零重跑零重计费。
- 5
回到旧版:在产物面板「版本」页点「回滚」
回到那一版只移指针,不删任何版本。回滚后想改内容,引用进对话让助手改这一道工序。
常见异常
下面按「状态 → 原因 → 可执行的下一步」列出本章已支持的处理路径。
| 状态 | 原因 | 下一步 |
|---|---|---|
| 工序页只有一句「这道工序正在跑,进度见上方卡片。」 | 上游工序在跑,这一道还没开始;或项目刚建好,自动链正在跑第一道。 | 等中部上方的进度卡走完。想知道整体进度,点页头「解析进度」下拉按集查看;切到别的工序再回来,进度照旧。 |
| 提交后提示「上游「大纲」还没跑完(缺第 13-80 集),提交后系统会自动补跑缺失的单元。」 | 上游产物有缺集,或上游被标为陈旧。 | 确认提交,系统会自动补跑缺失单元。想自己控制节奏,就在侧栏该工序的二级菜单里对缺集单独点「补跑」。 |
| 大纲跑完出现「骨架已生成,等你拍板」 | 骨架先行:大纲先出改编、人物、场景、爽点四块骨架并停下,等拍板再写分集。 | 在输入区回复对砍线、合人、爆点落集的确认或修改,然后跑一次大纲。骨架有缓存,第二次直接写分集,不重复已定的部分。 |
| 进度卡出现「重试收尾」按钮,或某个单元旁边有红色的「补跑」 | 收尾步或单个单元失败,其他单元已落盘。 | 点「重试收尾」或该单元的「补跑」,已完成的单元不重跑。补跑仍失败就把失败帧上的工序、集号、错误类别一并记下,通过帮助中心的意见反馈通道提交。 |
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